ラベル 作り方 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 作り方 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2009年6月29日

風の匂い。




こんにちは!ちぃろです♪

雨の日々が続きますが、晴れるとたちまち気温が上がり、夏を感じさせるようになりましたね〜。
皆さんは如何お過ごしですか?

私は6月の初めから、鼻風邪→喉風邪→鼻風邪→喉風邪と治す暇なく風邪を引いております^^;ナサケナイ。
しかし、寝込んでいてはもったいないほどに、外は雨でも晴れでも気持ちがいい日が続いています。

私が絵を描いたり、映像を作るときに、いつもやりたいと思っていることがあります。
それは、風が吹き抜けるときの心地よさや、風が運んでくる季節の香りを伝えたい、ということ…。

絵や映像の中で風が吹いても、香りが漂っていても、実際に見ている人には分かりません。
ですが、何だか心地いいな〜とか、いい香りだな〜とか、実際に風にあたりに行ってみるか、香りをかいでみるかとか、そう思わせてしまうような絵や映像にしたい、と思うのです。

外の世界との繋がりを感じられる、生きている感覚を呼び覚ます、そんな作品に出来たら…。


まだまだ、形には出来ていませんが、いつもそんなことを考えて作っています。




ランキングに参加しております*
お時間がありましたら、応援の程、宜しくお願い致します!


にほんブログ村 アニメブログ オリジナルアニメへにほんブログ村 アニメブログ アートアニメーションへにほんブログ村 映画ブログ 自主制作映画へ

2009年6月9日

レンタルボックスデビュー*



 こんにちは!梅雨の気温のアップダウンに負けて、喉を痛めているちぃろです!
 一見、ゴホゴホしておりますが、中身はやる気満々ですよ〜*

 さてさて、先週末、レンタルボックスショップまるやさんにて、箱デビューして来ました〜*わ〜〜〜、パチパチパチ〜〜*

 にょけのレンタルボックスは、雑貨10%、にょけの世界90%!!!です♪
 箱をお借りして、その中を「にょけへの入り口にしちゃお〜〜う!」というもので、覗けばあなたもにょけの世界へふらふらふら〜〜っと迷い込むことが出来ます*

 詳細は、にょけ手作り雑貨研究所にて公開中ですので、ぜひぜひご覧になって下さいね*

 さらに、お時間のある方や、お近くの方は、足を運ばれてみて下さいね〜〜〜*

 宜しくお願い致します*

2009年5月8日

シナリオの独学苦闘

おはようございます♪


今日は、シナリオを書いています、じっぺいです。


今書いている『はしくれ』というシリーズは、思いつき先行で書き出したため、いまごろになって時系列の整理や話のつじつまに苦労しながら、舞台設定を決め直している最中です。


元々は、本当にただの思いつきから出発した内容で、登場人物や世界観も煮積めないまま、何度となく話を書き出してしまったので、世に出せるようなものでもなく、書いた内容を振り返って活かそうとも思えず、むしろ「書いた」という事実とフィードバックだけを基に、また1から考え直している状態です。



思えば、最初の頃のドタバタコメディシリーズは、世に溢れる物語とほとんど変わらない気がし、見せた友人からも「これは〜のシナリオか何かの手習かい?」と言われてしまって、自分でも赤面…!


やはりしっかりした着想やコンセプトをまとめきらないと、自分の網膜的なところが出てしまい、ただキャッチーなだけになってしまったシナリオを破り捨て(ゴミ箱のアイコンですが♪笑)、次に書き直したのはサイバーファンク。


ようやく書き終えて、話を振り返ってみると、近未来的な世界観で、何の経済的裏打があるのかわからない若者たちが、ひたすら質素に暮らし、最後は主人公とパートナーの恋愛物に収束されてしまい、自分でも怒り…!

「誰だっ!?こんなつまらないモンを書いたヤツはっ!…俺か!!」

と膝をがっくり…



今度こそは、と思って半年ぶりの書き直しを始め、今まで広がり過ぎた着想やストーリー、登場人物をしっかりと削り直し、何とかアウトラインが見えるか見えないか…


結局、現在のストーリーは、第一稿の「リサーチに基づいて、シビアな現実を反映したトラウマ克服記」、第ニ稿の「明るく奇想天外な青春ドタバタコメディ」、第三稿の「多元化社会(温暖化気候+2℃)を生きる資源不足のサイバーファンク」を設定だけ、もう一度洗い直してみながら、もそっとマシなお話になるように、頭を左右に捻っている状態です♪


…難しい!

2009年4月26日

街道手仕ごと市構想!?

こんばんわ!
そして朝が来そうです。じっぺいです♪


最近、東海道品川の「品川てづくり市が熱い!」とよく耳にします。

主催者のクロモンカフェさんが、地域の人たちと連動を取りながら、地域振興と結び付き、かなりホットな様子…!

友人のKEIさんから最初にご紹介を頂き、それ以来、かなり気になっています。


品川てづくり市の主催者であるクロモンカフェさんと言えば、

「鬼子母神で始まった雑司が谷手創り市に影響を受け、品川てづくり市を始めた」

と聞いたことがあり、

「その雑司が谷の手創り市を始めたロジカフェさんは、京都のてづくり市に影響を受け、場所を探して鬼子母神から始めた」

というお話も最近になって聞き及びました。


う〜ん、はやく自分たちも‘手仕ごと市’を始めたいもんです!

そしてそれを通して、各地の街道沿いで「てしごと・てづくり」の楽市楽座を開くきっかけを作って、歩いて回れる町並み、歩いて旅できる街道を再興したい…!!

急務ですね、おもてなし大国ジャパンの一員としては!笑

この「街道手しごと市構想」通称、「楽市楽座草案」は、出来れば東京にオリンピックの誘致が決まるまでには、どうにか一般に認知されるくらいまで普及させたい構想です。

過去に3度の都市整備に失敗した東京は、そろそろここらで、きちんとした都市インフラの整備を終えて、後はソフト的な充実(文化)を図っていけるような土台を作り、市民活動が豊富になる方が、イイような気がしています。

ちなみに過去3度の失敗というのは、

1. 関東大震災後の復興期(予算を4分の1にケチった為)
2. 東京大空襲後の戦後復興期(GHQと農地解放でストップ)
3. 東京オリンッピクの時(ハコモノに目がいっちゃった)

で、関東大震災後の「グリーンベルト構想」が一番壮大かつ魅力的な都市構想で、山の手から東京都下までを緑化地帯で覆うという、何ともスゴいアイディアで、理に適った素敵な案だったのです♪

ですが、戦後にそれをもう一度やろうとしたら、GHQに「待った!」をかけられ、この点で農地解放もマイナスに働いて、緑地化失敗…

流石に東京オリンピックでは…と思うも、この頃には、国家百年のスケールで都市を整備する目線が薄れていたのか、ハコモノや道路に終始してしまい、現在の有り様なワケです…

う〜ん…もったいない!

そんなわけで、にょけたちの楽市楽座草案は、まず「てしごと・てづくり」のイベントを企画して、それを軌道に乗せながら、まちづくり、としづくりを見直すようなきっかけになれれば…と考えています。



ちなみに世界的に「住み易い!」と言われている海外から見ても魅力ある都市というのは、共通した特徴があるそうです。

・車が侵入しない公共のオープンスペースがある
・道路両面に商店街が存在しており、地域会が機能している
・建物の年代がまちまちで、雑多である

これ、冷静に考えれば「住み易い町は、歩いて回れて、暮らし易い」ってことのような気がします。

「車が侵入しないから、子どもがそこらで遊べる」
「子どもがそこらにいるから、大人の目が集まって、地域コミュニティも生まれる」
(子どもがいると、世代を超えた会話が自然と生まれてきます)
「地域の人が会話するような町なら、商店街も生き残れる」
(何せ顔見知りだから、融通が利く!いっつも割引♪)
(ありがとうございます!)



逆説的に、

「車の侵入する町は、子どもを安心して路上に放置できない」
「どこの誰かわからない人が、車で突っ切れるので、犯罪も気になる」
「車で買い物に行くので、個人経営の商店街は死滅」
「地域コミュニティの消失(もしくは、生まれない)」
「世代交代が起きず、建物が均質」

と言えるのかも…

…思い出すと悲しい、コンビニ/スーパー/ファミレスしかなかった町並み…涙

2008年11月4日

ちぃっちゃな悩みと絵本の経過*

 本当にアホなことですが、アフィリエイトを始めるか否かで小一時間悩みました…。

 結果、やっぱり、始めないことにしました…。

 
 創作に集中して生活をしたいので、肉体労働(技術系含む)以外でキャッシュフローを作っときたいな〜〜〜と思い、レビューでも書いていこうかな、と考えたのですが…。


 にょけの世界には、口コミはあっても、広告や消費促進のようなものはないんです。

 にょけたちのいう、「あっちの世界」、別名「カッチコッチ島」にはあるようですが、にょけたちには必要がないんです。

 その世界を表現しようとしたとき、自分が広告や消費促進に加担していいものか…。


 もちろん、やるなら本当に価値があると思うもの、私の場合は書籍中心になると思いますが、でも、やっぱり、消費を促すって抵抗があります。



 誰が見ていなくても、やっぱりにょけの世界にそぐわないことを、作り手の自分がしちゃいけないな…と思って、結局やめました…。


 
 うん、やっぱりそっちのがすっきり^^

 じっぺいも、にゅっこも、ちゅけもGoサイン出してます☆




 ところで、絵本、いろいろ原画にはいりました^^

 方法は、GIMPで下絵→印刷→着色→スキャナで取り込み→調整→製本→完成、の流れです^^
 
 大抵は、下描きをスキャナで読み込んで、パソコン上で着色のパターンが多いと思いますが、にょけの絵本は逆です。


 というのも、A4サイズを描こうと思ったとき、ノートパソコンの画面&スペックでは描けない!…描けないは言い過ぎか、…難しい!非効率的!

 今までのアニメーションやら、なんやら全て、ノートパソコンのちっさい画面でやってきています。動画の場合はそんなに画面を大きく使わないので大丈夫ですが、画像になると途端にでかくなる…。


 さらに、レイアウトが苦手な私ですので、GIMPくんで何度か調節しながら描いていく方がいいです。

 せっかく、いい表情を描けたのに、レイアウトが悪いから消しゴムで消して描き直すって辛いのです。同じ顔は二度と描けないのです。

 GIMPくんでの色塗りも捨てがたいですが、今回は手描きで^^

 自分の手を鍛えていきます。


 本当に、絵を描くことは好きですが、苦手なんですよ。

 でも、頑張りますです^^


 
 

 

2008年10月30日

絵本、途中経過♪


*Greeの方用、写真*

 ただいま、絵コンテの下描きを終えて、色塗りをしております。

 これが終わったら、いよいよ本番。絵を実際に描いていきます^^

 そうしたら、紙を選んで、製本して…、完成!

 もちろん一冊一冊全て、手作りですよ^^

 

 

2008年10月25日

あれもこれも

 こんにちは!最近、風邪がはやっているようですが、皆様お元気ですか?
 私は毎日街の方へ行っている割には元気です。ちょっと眠気に包まれていて、ぼわーーんとしていますが…。


 さて、最近は、毎日が目紛るしく過ぎていっております。というのも、大学の方の主なプロジェクトが二つ、他課題、自分のやりたい制作、仕事を期限順にくるくると回しながらこなしていっている状態です。その合い間に家族としっかり絡んだりしております。


 大学のプロジェクトは、以前から学んでいる3DCGがいよいよ大詰めにきておりまして、1分強ほどの本格的なアニメーションを作っています。今回はグループを組んでいます。先生がアニメーション作家さんなこともあり、ワークフローの勉強にもなります。将来、3DCGでアニメーションを作らなかったとしても、生きてくると思います。


 もう一つは、DTP、印刷系の授業。これは単位取得目的でもあったのですが、先生のアドバイスがとてもありがたいです。今は色鉛筆のパッケージデザインをしています。課題は、大人が使いたくなるパッケージデザイン。単純にデザインがカッコいいとかではOKが出ません。完成したらアップします♪


 自分のやりたい制作は、まずは絵本です。今はコンテ用紙に文字を絵を入れていっています。絵本をコンテ用紙に描く人は少ないかもしれませんが、結構やりやすいですよ^^
今は本格的に絵を描く一歩前の段階。完成とほぼ同じ段階まで描き込みをします。ただ、舞台の設定などで、どうするか決まっていないところもあり、資料を探していたりしていますので、しっかり描かれている部分と、白い部分が分かれています。





…と書いたのが、25日。それ以降、パソコンの不調と、見事、月曜日に風邪をひき(笑)、若干停滞しておりました^^;しかし寝る暇なく動いておりました。


 と言いつつ、DTPのプレゼンは昨日してきました。私自身としてはベストを尽くしつつも、ツッコミどころ満載だと思っていましたが、思いのほか受けたようでほっとしています。
しかし、ほっとしたあまりに、文章表現の先生との面談があることをすっかり忘れてしまい、一旦帰宅。それからもう一度大学へ行きました。


 少しタスクに押されぎみになってきたので、今日はお休みにして、仕切り直しです^^風邪で寝込んでいる場合ではないので頑張ります。無理もほどほどですが、今は無理をしてでも自分の夢をつかまねば…。事故と大病さえなければよしということで…。


 そうそう、絵本、あれからさらにブラッシュアップ。一度出来上がった話を解体し、作り直しました。高校のころ、演劇の脚本を書いていたときにもよくやりましたが、一度完成した話を壊して、もう一度作り直すとさらにぎゅっといいものになっていきます。せっかく完成させたものを壊すことはもったいないような気がしますが、壊すことで発見があるんです。


 そんな感じの毎日です。

2008年9月19日

絵を描きました♪

送信者 にょけのアルバム


 久しぶりに色ぬりの楽しさを堪能しました^^

 描いている最中、いろいろな思いが巡って、一枚の絵を描くだけでこんなに悩むものなんだ…と再確認。
 技法や舞台など、これでいいのかしら、一つ一つ考えて慎重に描いていきました。
 いつもよりもこだわりも含めて描き込みました^^
 もっともっと表現していきたいです!

 この絵はパソコン上で描いたのですが、今回はいつものGIMP君に加え、Pencilさんにも参加してもらいました。
 このPencilさんは手書きアニメーションソフトで、私の知る限りとても優れたソフトです。何よりも、描き心地が他のソフトに加えて自然で、線にニュアンスを含めて描くことが出来るのです。今回は下描きをPencilさんで描き、その画像をGIMP君に運んで色塗りをしました。塗り心地はGIMP君がいい感じです。紙に描いたものを、そのまま綺麗にパソコンに運べたらそれが一番なのですが、今のところ難しいです(スキャナーがないのです)。

 しかし、今日は本当に楽しかった。ようやく手が自由になってきた実感があります。


 今回、にょけのアルバムを作りました。大きめの絵はこちらに掲載します。パソコンの方はぜひ遊びにいらして下さい^^アルバムに載せてもいい、と思える作品が生まれたらアップしていきます!

2008年9月14日

第一歩!

 今日、アニメーションを制作するための、第一歩目を踏み出しました。

 UbuntuというOS(Windowsや、Macのレパードのようなコンピュータを動かすもの)に出会い、その創設理念に感動し、Ubuntu上で創作をしたいと思い立ったのは二年前。沢山の人に助けられ、励まされながら、ようやく納得のいく形で「にょけアニメーション」を作ることが出来ました。

 Greeの方はフォトにて、それ以外の方は以下のリンクよりご覧下さい!

 「ちゅけとひこうきぐも」

 画質が悪いのが難点ですが、次回の課題にさせていただきます。制作環境の詳細は、にょけ制作日誌: プチアニメーション完成☆にて♪

 ここまで、長かった〜〜〜〜。本当に嬉しいです!

2008年9月5日

動画の練習を始めました

写真

 旦那さんが脚本を書いている間に、私はアニメーションにする準備を兼ねて動画を作っています。今回はキャラクター単品ではなく、前景、背景も入れてみます。写真は動きをどうするかのスケッチです。

 手法は自分たちで模索しながら…。今のアニメ業界ではレイアウト、色彩設計などの工程がありますが、もともとは高畑さんや駿さんたちが必要として生まれて行った工程だそうです。はじめからシステムがあってそれにあわせて作っていたわけではないんですよね。それと同じように、私たちも必要であれば自分たちの方法論を模索したいですね。

 ぜひ完成を楽しみにしててください!

2008年3月10日

はんこの作り方♪


ハート型の、ものがたりはんこ

2008年2月23日

ミニ絵本、別バージョン


かわいい生地とレースで飾るミニ絵本♪

2008年2月14日

ミニブック、作りました♪


ミニ絵本

 先日ご紹介したChailaさんのWEB絵本を形にしたくて、ミニブックにしてみました♪いろいろな方に見せてみましたが、小さい子は声に出して読んでくれて、大人の方はさわり心地がいいと言ってくれました~。思いのほか短時間で出来るので、精度を上げながらいくつか作ってみたいと思います。

2008年1月24日

見ているだけで技術が向上するムービー

 プロの技を見ているだけで自分の技術も上がるそうで、プロスポーツの世界ではずっと綺麗なフォームの映像を見ることがあるそうです。実際、どういうふうに体を動かすのか見て、イメージしてそれが繁栄されると自分でもビックリするくらいうまく行くときがあります。

 ということで、今回はフォトショで絵を描いているムービーをまとめて見ました〜。結構ある方面では有名なムービーかもですが、これは特にChailaさんに捧ぎます。ブログの方に来てもらえるとそのまま見れて楽です♪


アインシュタイン(フォトショップ)
 


ゴッホ(フォトショップ)


ネフェルティティ(フォトショップ)


以上がMartin Mißfeldtという方の作品。他にもあります。
日本語記事はこちら。

トムヨーク(フォトショップ)


スパイダーマン(フォトショップ)


有名な女優さん?(フォトショップ)


24の人?(フォトショップ)


かめ(フォトショップ)


モナリザ(驚くべきことにあのマイクロソフトのペイント!)




他にもあったんだけどどこで見たのか思い出せません(笑)
また見つけたら記事にしますね〜

2008年1月15日

3DCGアニメーション完成!

『トミィのお散歩~いいもんみ~っけ!~』

 後期、9月から1月にかけて制作していた3DCGアニメーションがとうとう完成しました~!うれしいです。題名は『トミィのお散歩~いいもんみ~っけ!~』です。トミィちゃん木の妖精の子でちゅけくんのお茶仲間。満月の夜にだけ姿が見えます(真夜中のお茶会参照ください)。

 下絵を手書きで何枚も描き、その中からひとつ決め、そのひとつにも何種類か描きます。そうしてキャラクターを練り上げていきます。次に形を作り、色をいれ、照明を設定し、動きをつけ、カメラワークを設定します。そして最後にアニメーションにします。ぱらぱら漫画のように動きを1コマ1コマ画像にしますがこれが時間がかかります。この作品は5秒ですが、ゆうに6時間。二台のパソコンを使って3時間かかりました。ちなみにピクサーの作品になると1コマ2~3日かかるとか・・・。なんてこと・・・。

 とても楽しかったし、なんといっても先生に学ぶことが多かった。先生の言葉、考え方、姿勢、授業時間限りなのが残念なくらいに先生は先生でした。そしてアシスタントの方も親切で楽しかったです。年末にはプチプチ制作にも誘ってくださって感謝の気持ちでいっぱいでした。

 これからは自分たちのウェブサイトを立ち上げたり、アイデアを実現していきたいと思います。がんばります!

2007年9月11日

技術は応用できるとはいえ、

 
 こんなにもか!と思う体験をしてしまった・・・!というのは(あ、そんなたいした話ではないです・・・)前半期WEB構築を勉強しながら、それっぽいインターフェースを作る技術を手当たり次第探していました。最近は綺麗に反射していたり、ガラスのように透過している表現が多くみられます。いろんなサイトでも綺麗なインターフェースが増えました。その、どうしたら反射して見えるか、透過して見えるかをチュートリアルなどを実際に作りながら学んでいました。そして先日日記に書いていたようにイメージボードを手描きで描いていたところ、なんと金属の表現や石の表現が以前よりもうまくなっていたのです(自分比)。これには驚きました。デジタルを使っているとはいえ、技術はこんな風に応用できるのだと目から鱗の体験でした。あくまで小技的な学び方なのでより精度を上げるには実際にものをよくみたり、描いている人をよくみることが重要ですが、導入としてはありがたいことでした。普段、常にアニメーションを制作するためだけに作業できるわけではなく、将来独立してやっていく以上マルチタスクな人間になろうとアニメーションに関係のない技術をかじっていたのですが、いよいよアニメーションのための作業に入ってその直接関係のないと思っていた技術が役立ってくれると本当にうれしいです。創作は作る人間の結晶で関係のないようなことでも幅広く経験していないといいものは作れないといいますが、このことをバネにいろんなことに挑戦していきたいと思いました。がんばるぞ~!

2007年9月7日

イメージボードを描いています

 にょけ第一作目に向けてイメージボードを描き始めました。イメージボードとは作品をどういった質感、色彩、ストーリーにしていくかを視覚的に伝えるためにまず荒く絵にしたものです。今回は内容や流れはほとんど決まっているのでそれにあわせて描いています。ようやく本来の仕事に戻り、本格的に動きだしたという感じですが、・・・完成するまで自分の想像を越えた努力と忍耐の日々になりそうです。アニメーションという表現を選んだ時点で、しかも個人でやっていこうと決めた時点で、覚悟は出来てはいるのですがいよいよその道のりを目にすると身の引き締まる思いがします。とはいえ、一人ではなし、制作環境もどんどん良くなっていくし、楽しみです。卒業までに出来ればいいけどな。がんばろう。

2007年9月1日

絵コンテ用紙を作りました♪

 映像を制作するにあたって絵コンテをきる作業は必須ですが、一般的なコンテ用紙だと画面の欄が小さく感じるのでコンテ用紙を自分で作ってみました。16:9用ですが4:3にも対応出来るように薄くラインを入れています。とてもシンプルなものなのですがそれでもいい方は使ってみてください。ファイルのダウンロードはこちらです。

2007年8月5日

修行(?)〜GIMP編




 今回は怠ける修行です。2回目からすみません('-'*)
GIMPに用意されたスクリプトを追加してこんなことが出来ます〜という。すごいですね。参考サイトはこちら。ダウンロードして、HOME/ユーザー名/.gimp-2.2/scriptsの中に保存してください。あとはGIMP/ツールボックス/拡張/Script-fu/WEBページテーマ/AquaPro2でいろいろやってみてください〜。

2007年8月1日

修行~Photoshop編



 Photoshopの修行がてら、こんなものを作ってみました。参考にしたのはこちら。何の役に立つかはなぞですが楽しかったです('-'*)
作業場にもUPしてあります♪にょけ作業場